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“從創(chuàng)意到合規(guī):探索游戲生態(tài)的法律邊界”文娛法沙龍舉辦

2026-02-03 11:09:51 來源:法治網(wǎng) -標(biāo)準(zhǔn)+

1月29日,“從創(chuàng)意到合規(guī):探索游戲生態(tài)演進(jìn)與法律邊界”文娛法系列沙龍?jiān)诟呶穆蓭熓聞?wù)所舉行。沙龍匯聚了來自法律、游戲開發(fā)、文藝創(chuàng)作及互聯(lián)網(wǎng)等領(lǐng)域的專家學(xué)者與行業(yè)代表,圍繞游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中面臨的法律挑戰(zhàn)與合規(guī)實(shí)踐展開深入交流。

高文律師事務(wù)所顧問馮俊玲簡(jiǎn)要介紹了高文律師事務(wù)所的專業(yè)布局,以及“文娛法系列沙龍”在搭建行業(yè)交流平臺(tái)、促進(jìn)實(shí)務(wù)對(duì)話方面的初衷與建設(shè)情況。

馮俊玲就《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)法律研究報(bào)告(2025)》的選題背景和游戲行業(yè)的發(fā)展歷程進(jìn)行了闡述。隨后結(jié)合產(chǎn)業(yè)現(xiàn)實(shí),對(duì)我國(guó)游戲相關(guān)法律法規(guī)的演進(jìn)路徑進(jìn)行了梳理,闡釋了法律規(guī)則如何伴隨行業(yè)成長(zhǎng)逐步完善,并在不同階段為產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供邊界指引。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在三十余年的發(fā)展歷程中,已完成從模仿到創(chuàng)新、從本土市場(chǎng)走向國(guó)際舞臺(tái)的重要轉(zhuǎn)變,而與之相伴的監(jiān)管體系,也始終在“鼓勵(lì)創(chuàng)新”與“規(guī)范發(fā)展”之間尋求動(dòng)態(tài)平衡。

在沙龍的核心議題環(huán)節(jié),馮俊玲系統(tǒng)介紹了《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)法律研究報(bào)告》的整體體例與主要內(nèi)容,并重點(diǎn)圍繞合規(guī)問題展開說明。她從國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)所涉及的主體資質(zhì)、內(nèi)容審查、數(shù)據(jù)安全、未成年人保護(hù)等關(guān)鍵要求入手,進(jìn)一步延展至游戲出海過程中面臨的不同法域監(jiān)管、本地化合規(guī)以及知識(shí)產(chǎn)權(quán)跨境保護(hù)等現(xiàn)實(shí)挑戰(zhàn)。同時(shí),也介紹到報(bào)告中選取多起典型司法案例,為理解抽象法律規(guī)則背后的裁判思路與合規(guī)邊界提供了重要參考。

廣州靈犀互動(dòng)娛樂有限公司法務(wù)徐冰冰介紹了靈犀互娛作為阿里巴巴集團(tuán)旗下的領(lǐng)先數(shù)字互動(dòng)娛樂企業(yè),致力于研發(fā)和發(fā)行面向全球的精品游戲,為玩家和開發(fā)者提供全方位生態(tài)服務(wù)。同時(shí)還分享了多年來專注視頻、文學(xué)、音樂、游戲等多個(gè)領(lǐng)域的知識(shí)產(chǎn)權(quán)維權(quán)訴訟工作的經(jīng)歷。

特邀嘉賓朱詩瑞繼續(xù)梳理講述游戲品類的演進(jìn)脈絡(luò)與發(fā)展階段,結(jié)合行業(yè)實(shí)例分析了不同歷史時(shí)期技術(shù)、市場(chǎng)與內(nèi)容形態(tài)的變化邏輯,為理解當(dāng)下游戲生態(tài)提供了清晰的歷史坐標(biāo)。

北京電影學(xué)院數(shù)字媒體學(xué)院互動(dòng)娛樂方向負(fù)責(zé)人楊子杵以《影游融合創(chuàng)新時(shí)代下游戲教育與IP原創(chuàng)性意識(shí)培養(yǎng)》為題展開分享。介紹了北京電影學(xué)院游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的發(fā)展理念、課程體系與人才培養(yǎng)模式,并通過展示學(xué)生的優(yōu)秀創(chuàng)作成果,生動(dòng)闡釋了如何在教育中激發(fā)學(xué)生創(chuàng)意潛能、培養(yǎng)學(xué)生原創(chuàng)意識(shí)與審美能力。楊子杵的分享從學(xué)院派視角出發(fā),為理解游戲作為一種“新型敘事媒介”及其文化價(jià)值,提供了富有啟發(fā)性的觀察。

在自由討論環(huán)節(jié),與會(huì)嘉賓圍繞上述內(nèi)容,并結(jié)合各自領(lǐng)域的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)展開了充分交流。多元視角的碰撞,使得對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)合規(guī)問題的理解更加立體與深入。

沙龍通過跨領(lǐng)域的對(duì)話,聚焦游戲產(chǎn)業(yè)當(dāng)前面臨的現(xiàn)實(shí)合規(guī)問題,也對(duì)技術(shù)發(fā)展背景下的法律新挑戰(zhàn)進(jìn)行了前瞻性討論。

據(jù)了解,高文文娛法系列沙龍是高文律師事務(wù)所文娛律師舉辦的行業(yè)交流活動(dòng),每期邀請(qǐng)文娛產(chǎn)業(yè)人士與法律專業(yè)人士就文娛行業(yè)發(fā)展中的熱點(diǎn)問題與法律實(shí)務(wù)問題進(jìn)行前沿分析和交流研討,力求為文娛行業(yè)人士提供有益思考。

編輯:劉海濱